Pengguna dunia, bersatu! Tantangan
dan peluang Sosial Media
momok Social
Media
Pada
Januari 2009, aplikasi jejaring sosial online Facebook terdaftar lebih dari 175
juta pengguna aktif. Pada saat yang sama, setiap menit, 10 jam konten video
yang diupload ke platform berbagi YouTube. Dan, gambar hosting situs Flickr
menyediakan akses ke lebih dari 3 miliar foto, membuat 300.000 benda koleksi
dari museum Louvre yang terkenal di dunia ini menjadi tampak kecil. Menurut
Forrester Research, 75% dari peselancar internet yang menggunakan '' Social
Media '' di tahun 2008 yang bergabung jaringan sosial, membaca blog, atau
memberikan kontribusi ulasan untuk situs belanja. Hal ini merupakan kenaikan yang signifikan dari
56% pada tahun 2007. Pertumbuhan tersebut tidak terbatas pada remaja, baik dari
anggota Generation X, maupun kalangan tua yang berusia sekitar 35-44 tahun,
semakin mengisi jajaran joiner, penonton, dan kritikus. Oleh karena itu masuk
akal untuk mengatakan bahwa Social Media mewakili tren baru yang revolusioner
yang harus menarik bagi perusahaan yang beroperasi di ruang online - atau ruang
apapun.
Evolusi
tersebut mungkin tidak mengejutkan. Setelah internet dimulai dari yang tidak
lebih dari sebuah Sistem raksasa Bulletin Board (BBS) yang memungkinkan pengguna
untuk bertukar software, data, pesan, dan berita dengan satu sama lain. Akhir
1990-an, melihat popularitas lonjakan pada homepage, dimana rata-rata orang bisa
berbagi informasi tentang kehidupan pribadinya seperti membuat weblog, atau
blog. Era halaman web perusahaan dan e-commerce baru-baru ini melakukan
peluncuran Amazon dan eBay pada tahun 1995, dan mendapat hak berdetak-off hanya 6 tahun kemudian ketika dot-com bubble
meledak pada tahun 2001. Sekarang kecenderungan menuju media social dapat
dilihat dari proses evolusi internet yang pertama, sejak saat itu retransforms World Wide Web yang awalnya
dibuat untuk: platform untuk memfasilitasi pertukaran informasi antara
pengguna. Tapi apakah itu berarti bahwa Social Media hanya anggur lama dalam
botol baru? Mungkin tidak! Seperti kita akan menyelidiki lebih lanjut, kemajuan
teknis yang telah dibuat selama 20 tahun terakhir sekarang memungkinkan bentuk
berbagi konten virtual yang secara fundamental yang berbeda dan lebih kuat
daripada, BBS dari akhir 1970-an.
Apa itu Social
Media - Dan apa yang bukan?
Pada 1979, Tom Truscott dan Jim
Ellis dari Duke University telah menciptakan Usenet, sistem diskusi di seluruh
dunia yang memungkinkan pengguna internet untuk mengirim pesan publik. Namun, pada
era Social Media seperti yang kita mengerti hari ini mungkin dimulai sekitar 20
tahun lalu, ketika Bruce dan Susan Abelson mendirikan '' Open Diary, '' situs
jejaring sosial awal yang mengumpulkan penulis buku harian online menjadi satu
komunitas. Istilah '' weblog '' adalah yang pertama digunakan pada saat yang
sama, dan dipotong menjadi '' blog '' setahun kemudian ketika salah satu
blogger bercanda mengubah kata benda '' weblog '' ke dalam kalimat '' blog
kita. '' berkembangnya ketersediaan akses internet dengan kecepatan tinggi menambah popularitas konsep, yang mengarah
pada penciptaan situs jejaring sosial seperti MySpace (pada tahun 2003) dan
Facebook (pada tahun 2004). Hal ini, menciptakan istilah '' Media Sosial, '' dan memberikan kontribusi untuk keunggulan
memiliki hari ini. Penambahan terbaru untuk pengelompokan glamor ini telah
disebut '' dunia maya '': dunia berbasis computer, dimana lingkungan simulasi
dihuni oleh avatar tiga dimensi.
Meskipun daftar aplikasi
tersebut dapat memberikan beberapa ide tentang apa yang dimaksud dengan Social
Media, formal definisi dari istilah pertama membutuhkan penggambaran garis
untuk dua konsep terkait yang sering disebut dengan : Web 2.0 dan User
Generated Content. Web 2.0 adalah istilah yang pertama digunakan pada tahun
2004 untuk menggambarkan cara baru di mana pengembang perangkat lunak dan
pengguna akhir mulai memanfaatkan World Wide Web; yaitu, sebagai platform
dimana konten dan aplikasi yang tidak lagi dibuat dan diterbitkan oleh
individu, melainkan terus dimodifikasi oleh semua pengguna secara partisipatif
dan kolaboratif. Sementara aplikasi seperti halaman web pribadi, Encyclopedia
Britannica Online, dan ide penerbitan konten milik era Web 1.0, mereka
digantikan oleh blog, wiki, dan proyek-proyek kolaboratif dalam Web 2.0.
Ketika Web 2.0 merupakan dasar
ideologi dan teknologi, User Generated Content (UGC) dapat dilihat sebagai
jumlah dari semua cara di mana orang menggunakan Social Media. Hal ini mencapai
popularitas yang luas di tahun 2005, biasanya diterapkan untuk menggambarkan
berbagai bentuk konten media yang tersedia untuk umum dan dibuat oleh pengguna
akhir. Dalam hal ini umum didefinisikan ada berbagai jenis Media Sosial yang
perlu dibedakan lebih lanjut. Namun, meskipun kebanyakan orang mungkin akan
setuju bahwa Wikipedia, YouTube, Facebook, dan Second Life adalah bagian dari
kelompok besar ini, tidak ada cara yang sistematis di mana aplikasi Social
Media yang berbeda dapat dikategorikan. Juga, situs-situs baru muncul di dunia
maya setiap hari, sehingga sangat penting bahwa setiap skema fi klasifikasi
memperhitungkan aplikasi akun yang mungkin akan datang.
Tantangan dan
peluang Sosial Media
a.
proyek kolaborasi
proyek kolaborasi memungkinkan penciptaan bersama dan simultan konten
oleh banyak pengguna akhir. Dalam proyek kolaborasi, salah satu yang membedakan
antara wiki - yaitu, situs yang memungkinkan pengguna untuk menambahkan,
menghapus, dan mengubah konten berbasis teks - dan aplikasi bookmark sosial -
yang memungkinkan pengumpulan berbasis kelompok dan rating dari link internet
atau media konten. aplikasi teladan dalam kategori ini meliputi online
ensiklopedia Wikipedia. wiki saat ini tersedia lebih dari 230 bahasa yang
berbeda, dan layanan bookmark web social yang memungkinkan penyimpanan dan
berbagi bookmark web.
b. Blog
Blog, yang merupakan bentuk awal dari Sosial Media, Mereka adalah setara dengan
Social Media dari halaman web pribadi dan dapat datang dalam berbagai variasi
yang berbeda, dari catatan harian pribadi yang menggambarkan kehidupan penulis
atau ringkasan semua informasi yang relevan dalam satu area konten yang
spesifik. Blog biasanya dikelola oleh satu orang saja, tetapi memberikan
kemungkinan interaksi dengan orang lain melalui penambahan komentar. Karena
akar sejarah mereka, berbasis teks blog masih jauh yang paling umum. Namun
demikian, blog juga telah mulai mengambil format media yang berbeda. Misalnya,
berbasis di San Francisco Justin.tv, memungkinkan pengguna untuk membuat saluran
televisi pribadi melalui nama mereka dan dapat menyiarkan gambar dari webcam
mereka secara real time untuk pengguna lain.
c. masyarakat konten
Tujuan utama dari masyarakat konten adalah berbagi konten media antara pengguna.
masyarakat konten ada untuk berbagai jenis media yang berbeda, termasuk teks
(misalnya, Bookcrossing, melalui yang 750,000+ orang dari lebih dari 130 negara
yang sudah berbagi buku), foto (misalnya, Flickr), video (misalnya, YouTube),
dan presentasi PowerPoint ( misalnya, Slideshare). Pengguna pada masyarakat
konten tidak diharuskan untuk membuat pro fi le halaman pribadi; jika mereka
melakukannya, halaman ini biasanya hanya berisi informasi dasar, seperti
tanggal mereka bergabung dengan masyarakat dan jumlah video yang dibagikan.
d. situs jejaring social
Situs jejaring sosial adalah aplikasi yang memungkinkan pengguna untuk
terhubung dengan menciptakan informasi pribadi, mengundang teman-teman dan
kolega untuk memiliki akses ke orang-orang, dan mengirim e-mail dan pesan
instan antara satu sama lain. personal pro fi les Ini dapat mencakup semua
jenis informasi, termasuk foto, video, audio fi les, dan blog. Menurut
Wikipedia, situs jejaring sosial terbesar yang berbasis di AS adalah Facebook
(awalnya didirikan oleh Mark Zuckerberg untuk tetap berhubungan dengan
teman-temannya dari Harvard University) dan MySpace (dengan 1.500 karyawan dan
lebih dari 250 juta pengguna terdaftar). situs jejaring sosial yang
popularitasnya tinggi seperti, secara khusus di kalangan muda pengguna internet,
bahwa istilah '' Facebook pecandu '' telah dimasukkan dalam Kamus Perkotaan,
sebuah proyek kolaboratif berfokus pada pengembangan kamus slang untuk bahasa
Inggris.
e. Virtual dunia permainan
Dunia maya adalah platform yang meniru lingkungan tiga dimensi di mana
pengguna dapat muncul di format pribadi avatar dan berinteraksi satu sama lain seperti
mereka berinteraksi di kehidupan nyata.
Dalam hal ini, dunia maya mungkin manifestasi utama Social Media, karena mereka
memberikan tingkat tertinggi kehadiran sosial dan kekayaan media pada semua
aplikasi yang dibahas sejauh ini. dunia maya datang dalam dua bentuk. Yang
pertama, dunia game virtual, mengharuskan pengguna mereka untuk berperilaku
sesuai dengan aturan ketat dalam konteks online role-playing game massively
multiplayer (MMORPG). Aplikasi ini telah mendapatkan popularitas dalam beberapa
tahun terakhir, sebagai konsol game standar - seperti Microsoft X-Box dan Sony
PlayStation - sekarang memungkinkan bermain simultan antara banyak pengguna di
seluruh dunia. Selain penggunaannya untuk iklan ingame (mirip di ide untuk
penempatan produk dalam film blockbuster), popularitas tinggi dunia game
virtual juga dapat dimanfaatkan dalam kampanye komunikasi yang lebih
tradisional.
No comments:
Post a Comment