Friday, May 17, 2019

Hukum dunia maya


BAB II
PEMBAHASAN
A.    Perubahan Teknologi
Perubahan teknologi tidak terjadi dalam ruang hampa sosial (Kuhn T, 1996) dan pergolakan sosial dalam menghadapi perubahan teknologi bukanlah hal yang baru. Beberapa dari perubahan ini adalah tidak diinginkan, seperti pernyataan Postman, Itu bukan untuk mengatakan bahwa komputer adalah hawar pada lanskap simbolis; hanya itu, seperti teknologi medis, telah merebut kekuasaan dan ditegakkan pola pikir bahwa budaya sepenuhnya perhatian mungkin ingin menyangkalnya.
Cyberspace menyatukan koktail berpotensi menarik dari teknologi, dan kelompok yang unik dari pengguna, dalam konteks anonimitas dan lingkungan kurang dalam norma-norma yang konsisten. Sementara efek berpotensi demokratisasi harus disambut, potensi untuk kegiatan yang tidak menyimpang. Inilah dichotomy-demokratis versus peran menyesatkan internet dalam konteks bentuk kurang dibahas kejahatan dan penyimpangan. Sherizen berkomentar: “Jarang ada pendekatan sosio-teknologi terintegrasi terhadap masalah kejahatan komputer ... kita perlu menetapkan di mana garis sosial dan psikologis yang ditarik antara normal dan menyimpang, antara diperbolehkan dan dilarang, antara yang diharapkan dan tak terduga, antara ingin dan tidak diinginkan”.
 Masyarakat sepanjang sejarah umat manusia telah dimasukkan ke dalam teknologi kain mereka yang memiliki efek budaya yang mendalam. Namun apa yang bisa dibilang signifikan tentang revolusi internet adalah sifat dan laju perubahan; kecepatan melampaui salah satu revolusi teknologi sebelumnya. perubahan teknologi ini sekarang telah mencapai kecepatan yang semakin sulit bagi kedua masyarakat dan individu untuk mengakomodasi, situasi diungkapkan oleh novelis William Gibson dalam deskripsi tentang lingkungan biasanya perkotaan masa depan.
Kejahatan di 'Malam Kota' sangat berbeda dari kejahatan di dunia fisik. Teknologi telah menyediakan cara yang efisien dan lebih efektif untuk melakukan 'lama' kejahatan; Namun sejauh mana dampaknya terhadap kehidupan kita sehari-hari jauh lebih mendalam dan lebih mengganggu. Dalam waktu kurang dari satu dekade spektrum penuh amoralitas tertutup di dunia nyata ditransfer ke dunia maya: perang cyber, cyber-terorisme, pencurian identitas, ras kebencian, kejahatan terorganisir, pornografi anak brutal, cyber-stalking, kejahatan chat room dan bentuk dipertanyakan hacking merasuki dunia maya. Kegiatan tidak hanya direplikasi mereka di dunia maya, tetapi juga telah diambil pada karakter mereka sendiri dipicu oleh lingkungan di mana anonimitas adalah norma. Kebijakan untuk kepolisian dan pencegahan beberapa kejahatan cyber tidak efektif, kita akan berpendapat.
B.     Hiruk Pikuk Dunia Maya
Dalam hiper-realitas dunia maya itu puas bahwa, waktu, tempat dan identitas individu yang terpisah dari lokasi fisik modernis. Namun, apa yang menyertai wacana pada kedua teknologi terbaru dan artikulasi baru ruang-waktu itu mereka mengungkapkan-apakah utopis, dystopian, atau diukur - adalah pemahaman miskin yang nyata dan virtual. Kurangnya pemahaman infiltrat baik virtual dan nyata, ke titik di mana virtual adalah selalu runtuh menjadi versi buruk dianalisis yang nyata- dimana nyata dan maya tidak lagi dibedakan menurut kualitas, tetapi hanya menurut jumlah.
 Terlepas dari sifat ruang apa yang tidak dapat dipertanyakan adalah kenyataan bahwa dunia maya di mana-mana, di mana-mana, dengan kata lain di mana-mana. Jadi adalah dunia maya tempat? Apapun jawaban yang kita berikan kepada pertanyaan normatif, ada bukti signifikan bahwa, murni sebagai penelitian deskriptif, individu berpikir dari dunia maya sebagai tempat. penyelidikan ilmu kognitif tentang bagaimana orang berpikir memberikan banyak bukti dari ini. Persaudaraan hukum telah enggan menerima bahwa asumsi fisik kita tentang properti juga harus berlaku untuk ini baru 'ruang'. Pemilik sumber daya internet menganggap situs web mereka atau alamat e-mail sebagai milik mereka sedikit 'klaim' di dunia maya yang seharusnya diberikan tingkat perlindungan yang sama terhadap pelanggaran apapun untuk apa yang akan diberikan di dunia fisik.
Sosiologi dunia maya menimbulkan beberapa pertanyaan penting, tidak hanya tentang munculnya bentuk-bentuk baru dari masyarakat dan sosialitas, tetapi juga bagaimana ini sebaiknya dipahami. Layak 'masyarakat' ada di dunia maya. Ini adalah ruang di mana orang mengalami semua yang mereka mungkin mengalami dalam ruang nyata, atau hampir semua pula. Ini juga merupakan komunitas internasional dengan interaksi sosial, ikatan sosial, dan pengalaman empiris. Mendefinisikan 'masyarakat' akan membantu membingkai diskusi hukum berikutnya, dan akan memungkinkan kita untuk lebih mengevaluasi berbagai bentuk kejahatan terhadap komunitas virtual. Calhoun (1991) berpendapat bahwa kondisi yang modern merupakan salah satu dari 'hubungan sosial tidak langsung' di mana konektivitas dengan orang lain lebih dibayangkan, atau parasocial, dari 'real.' kemampuan media untuk memperluas jangkauan pengalaman kami menciptakan ilusi kontak yang lebih besar atau keanggotaan dalam organisasi sosial skala besar. Daripada menciptakan 'masyarakat', bagaimanapun, yang hanya mengembangkan 'kategoris identitas' atau 'komunitas yang dibayangkan,' yang tidak lebih dari 'perasaan' dari milik beberapa kelompok.
Sebaliknya, Oldenburg (1989) berpendapat “komunitas online mungkin mengisi kebutuhan yang telah semua tapi ditinggalkan dalam masyarakat modern, di mana kedekatan dan ikatan sosial gemeinschaft telah digantikan oleh putuskan emosional gesellschaft tersebut. Seorang individu bergerak sekitar melalui tiga lingkungan dasar. Di mana dia bekerja, di mana dia tinggal, dan tempat di mana ia bergabung dengan orang lain untuk keramahan. Menurut beberapa teori lingkungan ini juga memaksimalkan kreativitas individu, imajinasi. Kafe, tukang cukur, dan pub sekali disediakan lingkungan ini, namun di usia pusat perbelanjaan, drive-in makanan cepat saji, menyusut ruang publik, dan perumahan.
Mengherankan jutaan orang di seluruh dunia beralih ke Internet untuk menciptakan kembali dan membangun kembali lingkup ketiga keramahan. Berpendapat bahwa untuk secara efektif mempelajari komunitas online, sosiolog dan peneliti komunikasi harus membingkai ulang cara di mana mereka melihat dunia komputer-dimediasi dan asumsi masa lalu tentang interaksi manusia. Menurut Cerulo perkembangan terakhir telah menyentuh masalah di jantung wacana sosiologis - definisi interaksi, sifat ikatan sosial, dan lingkup pengalaman dan realitas. Memang, teknologi berkembang menciptakan lingkungan sosial diperluas yang memerlukan amandemen dan perubahan cara di mana kita konsep proses sosial
Teknologi tidak harus mendikte cara hubungan sosial kita berubah, tapi kita hanya bisa mempengaruhi perubahan jika kita memahami bagaimana orang menggunakan teknologi. Oleh karena itu, masyarakat teknologi yang dihasilkan telah memaksa kita untuk merumuskan cara di mana kita melihat tiga konsep analitik kunci: interaksi sosial, ikatan sosial, dan pengalaman empiris, sikap tradisional dalam analisis sosiologis. Jika diterima bahwa interaksi dalam dunia maya dianggap oleh para peserta untuk menjadi nyata, kesimpulan seperti itu akan berdampak pada pertimbangan motif dan sifat salahnya menguntit.
Sebagai Pustakawan mereka harus menerima tanggung jawab dan berintegrasi dengan lingkungan jaringan informasi. Internet yang menawarkan suatu cara baru untuk berkomunikasi dan untuk memperoleh akses terhadap berbagai jenis informasi, membuka tantangan baru bagi pustakawan untuk mengeksplorasi dan memanfaatkannya untuk kepentingan pengguna. Pustakawan harus mengambil inisiatif untuk mengorganisasikan dan mengakses lebih baik apa yang terdapat atau yang dapat diperoleh melalui internet.[1]

C.    Bahaya Dunia Maya
Di Amerika Serikat, California adalah negara pertama yang mengadopsi hukum stalking, paling sering diidentifikasi sebagai akibat dari pembunuhan pada tahun 1989 aktris Rebecca Schaeffer oleh Robert Bardo, kipas terobsesi (Zona et al 1993). Legislasi kemudian diberlakukan pada tahun 1990. Lain Amerika diikuti tapi sebagian besar AS menyatakan hukum tidak merujuk secara khusus untuk, atau dapat diartikan mencakup konsep cyber stalker. Menguntit langsung dampak pada kehidupan individu korban menciptakan di dalamnya, ketakutan untuk keselamatan dan keamanan pribadi, kecemasan untuk masa depan dan hilangnya kualitas hidup, ketidakpastian dan ketidakpastian, sebagai tindakan yang tidak terkendali mengganggu pada kehidupan korban secara acak, membuat pembentukan kembali hidup normal sulit.
Di Inggris tanpa undang-undang khusus untuk menangani menguntit dan kasus pelecehan hukum mulai memperluas konsep membahayakan diri, ditemukan Pelanggaran Terhadap Orang untuk menutupi fenomena sosial berkembang pesat dari menguntit dan pelecehan. UU Telekomunikasi, 1984 berbahaya Communications Act, 1988 dan Perlindungan dari Pelecehan Act 1997 menyediakan sejumlah pilihan untuk menangani menguntit tetapi tidak upaya untuk mendefinisikan istilah.
 Bagian 1 dari Berbahaya Komunikasi Act 1988 membuat suatu pelanggaran untuk mengirim senonoh, surat menyinggung atau mengancam, komunikasi elektronik atau artikel lainnya kepada orang lain. Selain UU Telekomunikasi, 1984 menciptakan pelanggaran yang sama untuk mengirim pesan telepon yang tidak senonoh, menyinggung atau mengancam. 1988 Undang-undang adalah mulai lebih luas, meskipun masih agak tanggal dalam bahasa, membuat ketentuan untuk “menghukum orang yang mengirim atau mengirimkan surat atau artikel lainnya untuk tujuan menyebabkan kesulitan atau kecemasan. Selain s.43 UU Telekomunikasi, 1984 menciptakan pelanggaran yang sama untuk mengirim pesan telepon yang tidak senonoh, menyinggung atau mengancam. Undang-undang 1988 adalah mulai lebih luas, meskipun masih agak tanggal dalam bahasa, membuat ketentuan untuk “menghukum orang yang mengirim atau mengirimkan surat atau artikel lainnya untuk tujuan menyebabkan kesulitan atau kecemasan. Di bawah section.1, suatu pelanggaran adalah dilakukan oleh seseorang “yang mengirim surat atau artikel lainnya yang menyampaikan
1.      pesan yang tidak senonoh atau terlalu ofensif;
2.      ancaman; atau
3.      informasi yang palsu dan diketahui atau diyakini palsu oleh pengirim; atau artikel lainnya yang, secara keseluruhan atau sebagian, dari tidak senonoh atau alam terlalu ofensif
Harus ada lebih dari satu acara ofensif maka akan mungkin untuk menuntut bawah Perlindungan dari Pelecehan. Undang-undang1997 diperkenalkan menyusul kampanye oleh Diane Lamplugh yang putrinya Suzy dibunuh. Undang-undang 1997 memerlukan 'Tentu saja perilaku' sebelum pelanggaran berkomitmen. Undang-Undang, memperkenalkan kedua kesalahan perdata dan pidana dan memungkinkan pengadilan untuk membuat Orde Menahan mencegah pelaku menghubungi korban lagi. Perintah tersebut tidak tersedia di bawah tahun 1984, maupun 1988. Undang-Undang 1997 memperkenalkan dua tindak pidana utama, di bawah bagian 2, orang yang mengejar kursus perilaku (pelecehan) melanggar bagian 1 bersalah karena pelanggaran. Pelanggaran yang lebih serius adalah di bagian 4 di mana seseorang yang “Tentu saja perilaku menyebabkan yang lain takut, setidaknya pada dua kesempatan.
D.    Permasalahan dunia internet
Sementara signifikan, perbedaan di atas tidak menceritakan keseluruhan cerita. Sifat masyarakat dan orang-orang yang mengisi itu secara fundamental berbeda dari dunia fisik seperti bahwa sifat dan bentuk peraturan apapun harus berbeda. Apa analisis ini singkat sifat cyberstalking dilakukan adalah untuk memungkinkan kita untuk merenungkan sifat peraturan yang diperlukan untuk kegiatan ini. Fundamental sifat dunia maya adalah seperti yang terlihat untuk mendorong menguntit. Namun bisa dikatakan bahwa hanya memiliki kemampuan untuk melakukan sesuatu tidak selalu memotivasi seseorang untuk melakukan tindakan itu. Seperti sebelumnya kami menyarankan elemen kunci dalam komunitas maya adalah rasa anonimitas yang mengurangi hambatan, pengguna internet sering manifest berkurang menahan diri dan persentase yang signifikan dari mereka terlibat dalam perilaku di media ini yang tidak dalam konkordansi dengan norma-norma sosial yang meliputi perilaku pro dan anti-sosial, termasuk pengungkapan diri dan menyebabkan berbagai interpersonal perilaku. Ini juga diketahui bahwa orang-orang terlibat dalam perilaku mereka biasanya akan anggap tidak pantas di dunia fisik.
 Mereka merasa lebih tanpa hambatan, mengekspresikan diri lebih terbuka. Para peneliti menyebutnya 'efek rasa malu'. Kiesler S, Siegal J, dan McGuire TW, (1984) berpendapat bahwa internet mendorong anti-normatif, agresif, perilaku tanpa hambatan. termasuk keterbukaan diri dan menyebabkan berbagai perilaku interpersonal. Ini juga diketahui bahwa orang-orang terlibat dalam perilaku mereka biasanya akan anggap tidak pantas di dunia fisik. Mereka merasa lebih tanpa hambatan, mengekspresikan diri lebih terbuka. Para peneliti menyebutnya 'efek rasa malu'. Kiesler S, Siegal J, dan McGuire TW, (1984) berpendapat bahwa internet mendorong anti-normatif, agresif, perilaku tanpa hambatan. termasuk keterbukaan diri dan menyebabkan berbagai perilaku interpersonal. Ini juga diketahui bahwa orang-orang terlibat dalam perilaku mereka biasanya akan anggap tidak pantas di dunia fisik. Mereka merasa lebih tanpa hambatan, mengekspresikan diri lebih terbuka. Para peneliti menyebutnya 'efek rasa malu'. Kiesler S, Siegal J, dan McGuire TW, (1984) berpendapat bahwa internet mendorong anti-normatif, agresif, perilaku tanpa hambatan.
Penyebab paling umum dari perilaku bermasalah ketika menggunakan internet adalah terkait dengan fenomena rasa malu perilaku. Dalam komunikasi tatap muka, individu dibatasi oleh aturan-aturan sosial yang mengatur interaksi interpersonal, umpan balik negatif segera, dan konsekuensi terlihat perilaku mereka tidak pantas, serta sanksi sosial mungkin. Namun, ketika menggunakan internet pengguna berada di relatif anonimitas dan keselamatan fisik, jauh dari orang lain dalam interaksi, seringkali tidak menyadari identitas dan kepribadian mereka, serta konsekuensi negatif dari perilaku berisiko atau berpotensi merusak mereka. Ini memberikan kontribusi untuk ekspresi kemarahan atau agresi, tidak pantas pengungkapan diri, atau penggunaan pribadi dari bahan diragukan sosial di Internet, seperti pornografi.
Hal ini dimungkinkan untuk menawarkan beberapa penjelasan untuk ini, termasuk kebebasan untuk mengidealkan bahwa kurangnya isyarat visual menyediakan, kemampuan untuk komunikator untuk memilih aspek diri untuk mengungkapkan dan kapan untuk mengungkapkan mereka.
E.  Pengaturan Cybercrime dalam Perundang-undangan Indonesia.
Sistem perundang-undangan di Indonesia belum mengatur secara khusus mengenai kejahatan komputer termasuk cybercrime. Mengingat terus meningkatnya kasus-kasus cybercrime di Indonesia yang harus segera dicari pemecahan masalahnya maka beberapa peraturan baik yang terdapat di dalam KUHP maupun di luar KUHP untuk sementara dapat diterapkan terhadap beberapa kejahatan berikut ini:
1)  Illegal access (akses secara tidak sah terhadap sistem komputer)
Perbuatan melakukan akses secara tidak sah terhadap sistem komputer belum ada diatur secara jelas di dalam sistem perundang-undangan di Indonesia. Untuk sementara waktu, Pasal 22 Undang-Undang Republik Indonesia Nomor 36 Tahun 1999 tentang Telekomunikasi dapat diterapkan.
Pasal 22 Undang-Undang Telekomunikasi menyatakan:
“Setiap orang dilarang melakukan perbuatan tanpa hak, tidak sah, atau memanipulasi:
a.       akses ke jaringan telekomunikasi; dan/atau
b.       akses ke jasa telekomunikasi; dan/atau
c.       akses ke jaringan telekomunikasi khusus.”
Pasal 50 Undang-Undang Telekomunikasi memberikan ancaman pidana terhadap barang siapa yang melanggar ketentuan Pasal 22 Undang-Undang
Telekomunikasi dengan pidana penjara paling lama 6 (enam) tahun dan/atau denda paling banyak Rp. 600.000.000,00 (enam ratus juta rupiah).
2)      Data  interference  (mengganggu  data  komputer)  dan  System  interference (mengganggu sistem komputer).
Pasal 38 Undang-Undang Telekomunikasi belum dapat menjangkau perbuatan data interference maupun system interference yang dikenal di dalam Cybercrime. Jika perbuatan data interference dan system interference tersebut mengakibatkan kerusakan pada komputer, maka Pasal 406 ayat (1) KUHP dapat diterapkan terhadap perbuatan tersebut.
3)      Illegal interception in the computers, systems and computer networks operation (intersepsi secara tidak sah terhadap operasional komputer, sistem, dan jaringan komputer)
Pasal 40 Undang-Undang Telekomunikasi dapat diterapkan terhadap jenis perbuatan intersepsi ini. Pasal 56 Undang-Undang Telekomunikasi memberikan ancaman pidana terhadap barang siapa yang melanggar ketentuan Pasal 40 tersebut dengan pidana penjara paling lama 15 (lima belas) tahun.
4)  Data Theft (mencuri data)
Perbuatan melakukan pencurian data sampai saat ini tidak ada diatur secara khusus, bahkan di Amerika Serikat sekalipun. Pada kenyataannya, perbuatan Illegal access yang mendahului perbuatan data theft yang dilarang, atau jika data thef diikuti dengan kejahatan lainnya, barulah ia menjadi suatu kejahatan bentuk lainnya, misalnya data leakage and espionage dan identity theft and fraud.
Pencurian data merupakan suatu perbuatan yang telah mengganggu hak pribadi seseorang, terutama jika si pemiik data tidak menghendaki ada orang lain yang mengambil atau bahkan sekedar membaca datanya tersebut. Jika para ahli hukum sepakat menganggap bahwa perbuatan ini dapat dimasukkan sebagai perbuatan pidana, maka untuk sementara waktu Pasal 362 KUHP dapat diterapkan.
5) Data leakage and espionage (membocorkan data dan memata-matai).
Perbuatan membocorkan dan memata-matai data atau informasi yang berisi tentang rahasia negara diatur di dalam Pasal 112, 113, 114, 115 dan 116 KUHP. Pasal 323 KUHP mengatur tentang pembukaan rahasia perusahaan yang dilakukan oleh orang dalam (insider). Sedangkan perbuatan membocorkan data rahasia perusahaan dan memata-matai yang dilakukan oleh orang luar perusahaan dapat dikenakan Pasal 50 jo. Pasal 22, Pasal 51 jo. Pasal 29 ayat (1), dan Pasal 57 jo. Pasal 42 ayat (1) Undang-Undang Telekomunikasi.
6)  Misuse of devices (menyalahgunakan peralatan komputer),
Perbuatan Misuse of devices pada dasarnya bukanlah merupakan suatu perbuatan yang berdiri sendiri, sebab biasanya perbuatan ini akan diikuti dengan perbuatan melawan hukum lainnya. Sistem perundang-undangan di Indonesia belum ada secara khusus mengatur dan mengancam perbuatan ini dengan pidana. Hal ini tidak menjadi persoalan, sebab yang perlu diselidiki adalah perbuatan melawan hukum apa yang mengikuti perbuatan ini. Ketentuan yang dikenakan bisa berupa penyertaan (Pasal 55 KUHP), pembantuan (Pasal 56 KUHP) ataupun langsung diancam dengan ketentuan yang mengatur tentang perbuatan melawan hukum yang menyertainya.
7)   Credit card fraud (penipuan kartu kredit)
Penipuan kartu kredit merupakan perbuatan penipuan biasa yang menggunakan komputer dan kartu kredit yang tidak sah sebagai alat dalam melakukan kejahatannya sehingga perbuatan tersebut dapat diancam dengan Pasal 378 KUHP.
8)  Bank fraud (penipuan bank)
Penipuan bank dengan menggunakan komputer sebagai alat melakukan kejahatan dapat diancam dengan Pasal 362 KUHP atau Pasal 378 KUHP, tergantung dari modus operandi perbuatan yang dilakukannya.
9)  Service Offered fraud (penipuan melalui penawaran suatu jasa)
Penipuan melalui penawaran jasa merupakan perbuatan penipuan biasa yang menggunakan komputer sebagai salah satu alat dalam melakukan kejahatannya sehingga dapat diancam dengan Pasal 378 KUHP.
10)   Identity Theft and fraud (pencurian identitas dan penipuan)
Pencurian identitas yang diikuti dengan melakukan kejahatan penipuan dapat diancam dengan Pasal 362 KUHP atau Pasal 378 KUHP, tergantung dari modus operandi perbuatan yang dilakukannya.
11)   Computer-related fraud (penipuan melalui komputer)
Penipuan melalui komputer juga merupakan perbuatan penipuan biasa yang menggunakan komputer sebagai alat dalam melakukan kejahatannya sehingga perbuatan tersebut dapat diancam pidana dengan Pasal 378 KUHP.
12)   Computer-related forgery (pemalsuan melalui komputer)
Pemalsuan melalui komputer dapat dikenakan Pasal 378 KUHP atau Undang-Undang tentang Hak Cipta, Paten, dan Merk. Hal ini disesuaikan dengan modus operandi kejahatan yang terjadi.
13)   Computer-related betting (perjudian melalui komputer)
Perjudian melalui komputer merupakan perbuatan melakukan perjudian biasa yang menggunakan komputer sebagai alat dalam operasinalisasinya sehingga perbuatan tersebut dapat diancam dengan Pasal 303 KUHP.
14)        Computer-related Extortion and Threats (pemerasan dan pengancaman melalui komputer).
Pemerasan  dan  pengancaman  melalui  komputer  merupakan  perbuatan pemerasan biasa yang menggunakan komputer sebagai alat dalam operasinalisasinya sehingga perbuatan tersebut dapat diancam dengan Pasal 368 KUHP.
15)    Child pornography (pornografi anak)
Perbuatan memproduksi, menawarkan, dan menyebarkan pornografi anak melalui sistem komputer dapat diancam dengan Pasal 282 KUHP. Perbuatan mendapatkan pornografi anak belum ada diatur di dalam undang-undang dan perlu segera diatur mengingat semakin banyaknya peminat pornografi anak akan memacu semakin meningkatnya pula produksi, penawaran, dan peredaran pornografi anak.
16)        Infringements of copyright and related rights (pelanggaran terhadap hak cipta dan hak-hak terkait)
Pelanggaran hak cipta dan hak-hak terkait dapat diancam dengan ketentuan pidana yang terdapat di dalam Undang-Undang Hak Cipta dan hak-hak terkait. Kejahatan ini bisa tergolong menjadi cybercrime disebabkan perbuatan yang secara insidental melibatkan penggunaan komputer dalam pelaksanaannya.
 17)   drug traffickers (peredaran narkoba).
Peredaran narkotika dan obat-obatan terlarang juga merupakan suatu perbuatan biasa yang disebabkan secara insidental melibatkan penggunaan komputer dalam pelaksanaannya sehingga digolongkan pula sebagai cybercrime. Oleh karena itu, perbuatan drug traffickers dapat diancam pidana sesuai dengan ketentuan yang diatur dalam Undang-Undang No. 5 Tahun 1997 tentang Psikotropika dan Undang-Undang Nomor 22 Tahun 1997 tentang Narkotika.



[1] Hartono, manajemennsistem informasi perpustakaan (yogyakarta: gava media, 2017) hlm. 393-394

No comments:

Post a Comment